博门德之特利波风格曾想哈开发
尽管《霍格沃茨之遗》以其对哈利波特宇宙的曾想之门诠释令人惊艳,但《黑道圣徒》的博德波特创作者们早在多年前,甚至在第一部哈利波特电影上映前就试图打造一款颠覆性的风格作品。这个从未公开的哈利项目,直到近日才在纽约罗切斯特“斯特朗国家游戏博物馆”的曾想之门展品巡礼中首次向GamesRadar+披露。
据该博物馆数字保护总监Andrew Borman透露,博德波特Volition团队在阅读《哈利波特》原著小说后,风格希望基于这个魔法世界开发游戏。哈利当时Chris 曾想之门Columbus尚未执导首部哈利波特电影,团队完全没有视觉参考素材可用。博德波特
虽然具体时间存在争议,风格但可以确定是哈利在2001年之前(同年EA推出了首部电影改编游戏)。Borman描述了这个从未面世的曾想之门Demo:“据我所知,这些资料从未公开过。博德波特内容基本是风格PS1时代画风的哈利和海格在一个空荡荡的未完成小镇里行走。”
游戏采用类似《博德之门》的俯视角与《召唤者》的美术风格,有趣的是这个版本的海格建模甚至比EA游戏中的更精细。Demo支持角色切换功能,但完成度极低。Borman解释:“他们大概花了几周时间制作,显然只做了足够向版权方演示的内容,但不知为何项目就此搁浅。”
随着《黑道圣徒》重启作商业失利,Volition工作室最终关闭,这个夭折的魔法冒险构想终成游戏史上一段鲜为人知的注脚。
郑重声明:本文链接 http://64994.impactiveimprints.com/news/66d399930.html,部分文章来源于网络,仅作为参考。
相关推荐
-
“指定管辖格式条款”系列报道|“指定仲裁”“指定管辖”成消费者维权障碍,专家教你破解技巧!
-
三国志战棋版赵云阵容搭配:最佳组合及技巧
-
魔兽世界灰舌死誓者声望怎么刷?速刷方法大揭秘
-
香肠派对呆呆龙怎么打?呆呆龙打法攻略大揭秘
-
Volition曾想开发《博德之门》风格《哈利波特》RPG
-
末日幸存者夺命营救攻略:夺命营救技巧分享及应用
-
天天酷跑竞猜礼包答案:如何快速获取礼包?
-
明日方舟龙门市区怎么 400 斩完美通关攻略:详细步骤分享
-
新增设家装版块 中国消费者协会“查验宝”升级改名
-
梦幻新诛仙有没有必要卡级?卡级后的利弊分析
-
龙腾世纪 3 审判 T3 盗贼中甲效果:全面解析与提升
-
女警官蔚皮肤有无特效及手感好坏解析
最新更新
推荐阅读
猜你喜欢
银保监会“三定”方案实施 最终定编925名
